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Unreal

Unreal Engine study

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기본중에 기본 편

게임모드 : play버튼 
전체화면 : F11
ctrl+N : New Level

Actor의 3가지 타입
1.StaticMash Actor
움직이는 부분이 없는 메쉬
2.Geometry Brushes
프로토타입 단계에서 쓰는 가벼운 메쉬(박스/콘등)
3.Light Actor

Starter Map에 샘플재질이 있음 열어서 확인해볼것


Editing Mode : 6가지(Shift+1~6)
Select Editing mode : 엑터를 만들고 옮기는모 드


F키 ; 선택된 객체를 줌으로 당김(Zoom Extent)+초점도 맞춰줌

camera speed지정 가능(1~8) 4가 기본값 

Q, W, E, R : widget선택(선택/이동/돌리기/스케일)

 이동시 Shift누르고 이동하면 이동하는 객체에 시야가 고정됨(배경이 움직임)

제자리 복사 : Ctrl+W 
복사 : 객체선택후 Alt누르고 이동/로테이트/ 
Gizmo이동 : 휠버튼+drag
Ctrl+' : Local Space, World Space : 상대좌표/절대좌표, 기즈모 기준점 위치를 오브젝트 중심으로 할거냐/바탕 주심으로 할거냐

Snapping : End키 : 바닥에 붙이기

Surface Snapping : 이동중에 근처에 바닥이 있으면 붙이기
Rotate to Surface Normal : 돌아간 객체가 바닥에 붙을때 똑바로 서서 붙음
Surface Offset: 일정 간격을 이격하여 스내핑

객체를 정확한 위치에 붙일때
Vertex Snapping : 움직이는 중에 V키 ~ 인접 객체의 Vertex를 켜줌
gizmo이동해서 vertex에 붙이기 : 휠버튼(드레그/기즈모이동) + Alt+V(Vertex on)

Grid Snap : 알지?
Unreal Editor의 단위 : 1grid unit = 1cm

Scale에서의  grid : 배율을 고정할수 있음(ex 0.25배로 계속 조정

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