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211001_unreal study 짜치는 렌더러 흉내정도 낼수 있게 된듯.. 뭔가 익혔던 부분을 자꾸 까먹는 부분이 있다.(영상 익스포트하는 방법 까먹어서 유튜브에 검색함) 뭔가 장님 코끼리 만지는 느낌임 퀄리티를 올릴 방법을 찾기위해 건축시각화 부류의 유튜버 영상을 문서화해서 장단을 비교하고 가장 괜찮은 셋팅을 찾는게 필요할거 같으다. 이전에 땅에 풀띠기 메테리얼 만드는 법을 익혔던 기억만나고 만들라면 몬만들겠다. 하하 하나 든 생각은 브이레이의 메테리얼이 연동 되는 것으로 판단되니.. 재료 파레트파일을 데이터스미스로 보내서 언리얼에서 쓸 수 있는 브이레이 재질 파레트 에셋 모음을 만들어 두면 좋겠다. 생각만함. 짬나면 언리얼의 스타터컴포넌트에 재질이 뭐뭐있나 한번 뜯어 봐야할듯. 블루프린트는 엄두도 못내고 있음 화이팅 그래도 렌더링 ..
210927_언리얼 너무 짜친다; 렌더링이미지를 좋게하는 방법을 관련 강의를 찾아서 익혀야할듯.. 산넘어산 산넘어산
Unreal Engine Study World Outliner : 액터를 선택할수 있는 리스트/더블클릭하면 해당 액터로 뷰포트를 옮겨줌 ctrl+G :group shift+G : ungroup 그룹으로 만들수도 있고, parent-children관계를 맺게해서 한번에 움직일수도 있다. 차이는 대장을 정해주는냐/모두가동등하게하고 그룹액터를 추가하느냐의 차이 group내 액터 편집하기 = unlock한후 각객체 편집후 lock하면 완료(lock/unlock은 그룹액터선택후 마우스 오른쪽버튼하면 나오는 리스트에서 groups에 있음) unlock상태에서는 액터를 그룹에서 제외하는것도 있음(마우스오른쪽-groups에 활성화) Search에서 +는 정확한 이름을 찾을때 사용 : ex)+chair는 이름이 정확히 chair인 액터를 찾아줌 Searc..
Unreal Engine study 기본중에 기본 편 게임모드 : play버튼 전체화면 : F11 ctrl+N : New Level Actor의 3가지 타입 1.StaticMash Actor 움직이는 부분이 없는 메쉬 2.Geometry Brushes 프로토타입 단계에서 쓰는 가벼운 메쉬(박스/콘등) 3.Light Actor Starter Map에 샘플재질이 있음 열어서 확인해볼것 Editing Mode : 6가지(Shift+1~6) Select Editing mode : 엑터를 만들고 옮기는모 드 F키 ; 선택된 객체를 줌으로 당김(Zoom Extent)+초점도 맞춰줌 camera speed지정 가능(1~8) 4가 기본값 Q, W, E, R : widget선택(선택/이동/돌리기/스케일) 이동시 Shift누르고 이동하면 이동하는 객체에 시..
MESH관련 프로그램들 MashLab https://www.meshlab.net/#features MeshLab --> MeshLab the open source system for processing and editing 3D triangular meshes. It provides a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering, texturing and converting meshes. It offers features for processing raw data produced by 3D www.meshlab.net Instant Meshes https://github.com/wjakob/instant-meshes GitHub - wjakob/ins..
20210828 &tradition Flowerpot VP9 질렀드아~~~ 싸게사려면 노르딕네스트에서 사거나 nest에서 샀어도 되는데 뭔가 그냥 다이빙홈(divinghome)에서 구매했다. flowerpot은 반구의 등갓에 반구의 조명받침이 예쁜 조명시리즈이다. 크기나 조명타입에따라 다양한 버전이 나와있다. VP1은 펜던트(매다는조명)이고 지름이 23cm VP2는 펜던트이고 지름이 50cm VP3는 테이블램프이고 지름이 23cm에 높이가 50cm VP4는 테이블램프이고 형태가 VP3랑 다르게 생김 지름은 23cm 높이가 36cm VP5는 뭔가 가든이라고 써있는데 검색이 잘안된다. VP6는 Topan이라고 flowerpot과 다르게 생겼다. VP7는 펜던트이고 지름이 37cm VP8는 벽부등(벽에붙이는 조명)이고 지름은 23cm VP9은 USB로 충전하는 휴대용조..
20210827 언리얼 엔진 어쩌다 보니 건축시각화(cg)를 하는 곳에서 일하는 중인데, 어쩌다 보니 언리얼을 익히고 있는 중이다. 3d게임 만들때 쓰는 툴인데, 렌더링이 정말 미친 툴이다. 아직 트윈모션보다 활용도가 심각하게 많이 떨어지지만 익혀가는중.. 렌더링 시간이 미침. vray보다 뭔가 훨씬빠름. 애초에 이걸로 배웠으면 비용과 시간을 절약했을텐데.. 데이터스미스 플러그인을 설치하면 스케치업에서 만든 모델도 임포트 할수 있다. 재질섹션이 너무 복잡해서 1도 모르겠다.(뭔가 그라스호퍼임) 뭐여튼 그렇다. 아직 아무것도 할줄몰라서 ㅠㅠ 더 잘익혀서 게임이나 vr로 만드는 법을 익히면 좋을거 같다. 이미지는 오늘 공부한 렌더링이미지.
unreal engine study 좋은 강의 https://www.youtube.com/watch?v=dif3rKPhJoc&t=67s 모델링 주소 https://3dwarehouse.sketchup.com/by/DanielOng Daniel Ong | 3D Warehouse MSSM ASSOCIATES RSI GROUP SEMARANG Architect Designer Concept Contact me if you like my model email : daniel_ong2015@yahoo.com 3dwarehouse.sketchup.com https://hdri-skies.com/ https://www.textures.com/ https://www.carlhansen.com/en Textures for 3D, graphic design..