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r.TemporalAA.upsampling 0 CMD라인 불러오기는 `(esc아래있음) 영상느낌이 나려면 화면 위아래에 검은바가 보이면 좋음 r.TemporalAA.upsampling 0 를 입력하면 화질이 겁나 좋아짐. t.MaxFPS 24 를 입력하면 24fps가 맥시멈이됩(영상느낌이 더 남/더원하면 더입력하면 될듯) 노출값 조정하기 - 보통 auto로 되어있음. project setting으로 가서 exposure검색해서 Auto Exposure 체크 해제하고 다운 메뉴에서 Manual로 변경 이후 노출값 조정은 카메라의 메뉴에서 확인 Post Process Volume의 Bloom모두 체크 하고 인텐시티를 변경+Method를 Convolution으로 변경 Image Effect의 Vignette Intensity와 Grain Intensity..
r.TemporalAA.upsampling 0 CMD라인 불러오기는 `(esc아래있음) 영상느낌이 나려면 화면 위아래에 검은바가 보이면 좋음 r.TemporalAA.upsampling 0 를 입력하면 화질이 겁나 좋아짐. t.MaxFPS 24 를 입력하면 24fps가 맥시멈이됩(영상느낌이 더 남/더원하면 더입력하면 될듯) 노출값 조정하기 - 보통 auto로 되어있음. project setting으로 가서 exposure검색해서 Auto Exposure 체크 해제하고 다운 메뉴에서 Manual로 변경 이후 노출값 조정은 카메라의 메뉴에서 확인 Post Process Volume의 Bloom모두 체크 하고 인텐시티를 변경+Method를 Convolution으로 변경 Image Effect의 Vignette Intensity와 Grain Intensity..
OnTopReplica 윈도우 창을 복사해서 띄어 놓는 프로그램 다운주소는 : https://github.com/LorenzCK/OnTopReplica GitHub - LorenzCK/OnTopReplica: A real-time always-on-top “replica” of a window of your choice (on Windows). A real-time always-on-top “replica” of a window of your choice (on Windows). - GitHub - LorenzCK/OnTopReplica: A real-time always-on-top “replica” of a window of your choice (on Windows). github.com
20211101 일기 시간이 정말 너무 빠르다. 벌써 11월이라니.. 10월30일은 아들 생일이었다. 할로윈즘이라 인싸가된다면 성대한 생일잔치를 벌이겠구나 생각했다. 결혼 후 해마다 강릉에서 사진을 찍고있다. 원래 여름에 가야되는데 차일피일 하다가 이번에 다녀왔다. 아들이 머리가 커져가는지 말을 잘 안듣는다. 빨리 말을 잘하게되어서 논리적으로 대화하면 좋겠다싶었다. 갑자기 웬 일기냐 싶겠지만, 개차반처럼 살다가 시간만 보내는거 같아서 더 진취적인 사람이 되고자 주저리 써본다. 2020년이었나, 해가 바뀌었을때 마땅한 목표가 없어서 금주를 써보았었다. 타이탄의 도구들이라킄 책에 나오는 아침일기란것도 써보자 해서 두개를 열심히 하고있었다. 아침일기때문이었을까, 100일이 넘도록 금주를 할수 있었다. 그때는 오 술 맘 먹으면 바로..
211027 unreal study static mesh : 움직이지 않는 매쉬 skeletal mesh : 일부가 움직일수 있는 메쉬(관절) physics 켜기 : -Mobilty 를 Movable로 -PHYSICS에서 Simulate Physics를 체크 -Mass(kg) 무게를 입력할 수 있음 -Liner Damping : 물체에 힘이 가해질때 얼마나 버틸지(?) - 높으면 잘 안움직이고, 마이너스로 낮아지면 툭치면 날라감 -Angular Damping : 물체에 힘이 가해질때 얼마나 도는지(?) - 높으면 잘 안돌고, 마이너스로 낮으면 휙휙 돌아감 -Gravity : 끄면 무중력 오브젝트가 됨 -Constraints : 위치와 회전을 잠글 수 있음/Mode에서 축을 잠글수 있음(2d게임) BRUSH -brush는 mesh보다 단순하..
211001_unreal study 짜치는 렌더러 흉내정도 낼수 있게 된듯.. 뭔가 익혔던 부분을 자꾸 까먹는 부분이 있다.(영상 익스포트하는 방법 까먹어서 유튜브에 검색함) 뭔가 장님 코끼리 만지는 느낌임 퀄리티를 올릴 방법을 찾기위해 건축시각화 부류의 유튜버 영상을 문서화해서 장단을 비교하고 가장 괜찮은 셋팅을 찾는게 필요할거 같으다. 이전에 땅에 풀띠기 메테리얼 만드는 법을 익혔던 기억만나고 만들라면 몬만들겠다. 하하 하나 든 생각은 브이레이의 메테리얼이 연동 되는 것으로 판단되니.. 재료 파레트파일을 데이터스미스로 보내서 언리얼에서 쓸 수 있는 브이레이 재질 파레트 에셋 모음을 만들어 두면 좋겠다. 생각만함. 짬나면 언리얼의 스타터컴포넌트에 재질이 뭐뭐있나 한번 뜯어 봐야할듯. 블루프린트는 엄두도 못내고 있음 화이팅 그래도 렌더링 ..
210927_언리얼 너무 짜친다; 렌더링이미지를 좋게하는 방법을 관련 강의를 찾아서 익혀야할듯.. 산넘어산 산넘어산
Unreal Engine Study World Outliner : 액터를 선택할수 있는 리스트/더블클릭하면 해당 액터로 뷰포트를 옮겨줌 ctrl+G :group shift+G : ungroup 그룹으로 만들수도 있고, parent-children관계를 맺게해서 한번에 움직일수도 있다. 차이는 대장을 정해주는냐/모두가동등하게하고 그룹액터를 추가하느냐의 차이 group내 액터 편집하기 = unlock한후 각객체 편집후 lock하면 완료(lock/unlock은 그룹액터선택후 마우스 오른쪽버튼하면 나오는 리스트에서 groups에 있음) unlock상태에서는 액터를 그룹에서 제외하는것도 있음(마우스오른쪽-groups에 활성화) Search에서 +는 정확한 이름을 찾을때 사용 : ex)+chair는 이름이 정확히 chair인 액터를 찾아줌 Searc..